Efeito GTA V: transforme a foto em render do jogo

Esse prompt reconstrói a cena da foto de referência como se fosse um screenshot real do GTA V — pessoas, veículos, arquitetura e cenário viram ativos 3D do jogo, com texturas, iluminação e acabamento fiéis ao motor gráfico, mantendo o mesmo enquadramento e ângulo de câmera da imagem original.

Como usar

  1. Envie a foto de referência para a IA de imagem. Use a versão em português para Nano Banana, Gemini ou ChatGPT, e a versão em inglês para Midjourney, Leonardo AI ou FLUX.
  2. Cole o prompt correspondente junto com a imagem.
  3. Gere e compare com o original — a cena e os ângulos devem ser os mesmos, só recriados no estilo do jogo.
Reconstrua toda a cena da imagem de referência como um render 3D em tempo real dentro do motor gráfico do GTA V. Não aplique filtro. Reconstrua todas as pessoas, veículos, arquitetura, terreno e adereços como ativos 3D poligonais nativos do GTA V. O resultado deve ter a aparência de um screenshot real do GTA V, com as configurações gráficas e de PC ultra no máximo habilitadas. Todas as superfícies devem ter geometria convertida para polígonos visíveis com mapas normais, mapas de jogo e texturas. Reconstrua texturas de alta resolução usando shaders PBR nativos do GTA V e escala de textura 4K. Reconstrua as características faciais com anatomia ligeiramente exagerada, luz digital e sombras suaves. A pele é fosca e texturizada, sem subsuperfície, sem aspecto plástico ou de cera. Mantenha microdetalhes de ambiente reais como pequenas rachaduras no piso, marcas de pintura desbotadas, manchas de óleo em superfícies de asfalto e concreto, bordas sujas, poeira de terreno e desgaste do tecido. A iluminação deve ser consistente com a hora do dia do mundo do jogo, com sombras direcionais fortes e oclusão de ambiente suave. Use profundidade de campo limitada apenas quando acionada pelo jogo em câmeras. Os materiais devem ler corretamente em todas as direções e em diferentes distâncias. Mantenha cores vivas e realistas com contraste e saturação equilibrados compatíveis com o pipeline do GTA V. A câmera deve imitar fielmente os ângulos de câmera da captura de referência. Terceira pessoa e, se aplicável, câmera em primeira pessoa, perspectiva em primeira pessoa, câmera sobre o ombro e câmera de mira. Sem sobreprocessamento artificial e sem correção de cor exagerada. A luz deve ser baseada no motor e consistente com o livro de visuais do GTA V. Render nítido com anti-aliasing temporal nativo e resolução de render. Proporção de tela 16:9. Texturizado. Otimizado. Realismo com estilo. Claramente não é uma fotografia.

Versão em inglês (ideal para Midjourney, Leonardo AI e FLUX)

Reconstruct the entire scene from the reference image as a real-time 3D render inside the GTA V graphics engine. Do not apply a filter. Reconstruct all people, vehicles, architecture, terrain, and props as native GTA V polygonal 3D assets. The result must look like an authentic in-game GTA V screenshot running on ultra max PC graphics settings. All surfaces must feature visible low-to-mid poly game geometry with normal maps and in-game textures. High-resolution textures using native GTA V PBR shaders and 4K texture scaling. Facial features reconstructed with slightly stylized anatomy, digital direct lighting, and soft shadows. Matte, textured skin without subsurface scattering, avoiding plastic or waxy looks. Authentic environmental micro-details: asphalt cracks, faded painted lines, oil stains on concrete, weathered edges, terrain dust, and fabric wear. Game-accurate time-of-day lighting with strong directional shadows and subtle ambient occlusion. Balanced saturation and contrast consistent with the GTA V visual pipeline. Sharp render with native temporal anti-aliasing. Texturized, optimized, stylized game realism—clearly an in-game engine render, not a real photograph.